| ◆(2008/06/28) 首位浦和に快勝!!(長文)
LAST UPDATE 6/29 2008 |
J1第14節 @国立霞ヶ丘競技場
○2−1 浦和
[柏] 李忠成、太田
[浦] 阿部
J1再開初戦は、首位浦和との(一応)ホーム国立戦。
去年は上のほうだったので、まだよかったのですが、
今年は手前のほうで、目線がかなりピッチレベルに近く、
柏で言うところのAL(バックスタンドホーム側)的な席だったので、
正直、サッカーの内容を見れる席ではありませんでした。
そして、アウェイ側にそびえる赤い壁! そして音圧!
柏も決して入ってないわけではないのですが、あの音圧はすごいっすね。
(あとチャントの難しそうな手拍子がきっちり合ってるのはすごい。というかオモロイ
よくあんな細かいのあわせられるなあ・・・)
バックスタンドも赤と黄色の分岐点は中央で互角なのですが、
柏は上段にお客が入ってないのですが、浦和は上段までびっしり。
普段はバックスタンドでじっくり観戦派、な私ですが、
昨日は赤い人達の音圧に対抗心がムクムクもたげてきたのと、
周りの黄色い人たちが結構声出してたのにあてられて、
しっかり声出して応援してきてしまいました。若干、のどが痛いです(笑
さてさて、枕が長くなりましたが、
試合のほうは、快勝!といってよい素晴らしい出来でした。
別の言い方で言えば「サッカーは走ったほうが勝つ」ってことですね。
特に前半は浦和を完全に押し込んでました。
浦和がボールを持つと、ピタッ、ピタッと柏の各選手がチェックに行く、
そのプレッシャーに耐えられず、浦和は何度もターンオーバーを繰り返す。
攻めに関しても、中断前より、約束事が出来てきたかなあ、と思います。
走ったところに的確にボールが出るようになってきた。まだまだですけどね。
それとこの日は蔵川が元気でしたね。高い位置から何度もオーバーラップして、
時には中央にえぐりこんでみたり、ポスト直撃のミドルなんかもありました。
そして先制は柏。浦和の前線へのミスパスで陣形があいまいなところから、
アレックスが縦に放り込むと、チュンソンが「完全」に抜け出して、
GK都築も華麗にかわしてゴール。カズダンス繰り出す余裕もありました(笑
正直オフサイドぽい感じですが、バクスタ側にDFが残ってた、のかな?
(↓ youtubeにあがってた動画。でもよくわからない(笑))
http://jp.youtube.com/watch?v=qctg9J7gQVI
そのあともいいシーンが続いたのですが、
(いつもは単にいいシーンですが、この日は枠やポストにいくシュートが何発も)
追加点は取れず、前半1−0で折り返します。
本来はここで決めておくべきなんでしょうね。
後半に入ると、ウチがバテたのと、浦和がふっきれたのとで、
浦和が押し込む時間帯が続きます。
前半の浦和は3−5−2なのになぜか数的劣勢のサイドにこだわり、
ことごとくボールロストしてたのですが、後半に入ると、
高原や田中マさんにボールを預けて次の展開を図る、
個の力を正しく使ったサッカーをしてくるようになります。
なぜ前半からこれをしなかったのかは不明です。
DFの球際での踏ん張り(これが出来るのは精神的にも体力的にも充実している証拠)と、
GK菅野の超反応でがんばっていたのですが、
タッチライン際でのFKを阿部に頭で合わされて同点にされます。
しかし、柏にはまだ切り札の魔術師フランサがいるのです!!
後半25分、局面を打開すべくフランサ投入!
前線の誰と変わるかも注目だったのですが、この日はアレックスと交代。
代わってポポが左サイドに。私はポポと交代かな、と思ってたのですが、
アレックスよりもポポのほうがチェイシングするのでその辺かもしれません。
そしてこの交代が見事的中。
相手ボールを古賀が高い位置で奪うと、そのままフランサへ
フランサに浦和DFの眼が釘付けになったその刹那、
右サイドを走る太田へ決定的なスルーパス!
角度のないところでしたが、もはやオオタゾーンといってよいこのエリアで、
太田が冷静に切り返して、GKをすり抜けるゴール! 完璧でした。
(↓こちらもyoutubeからどうぞ。いつ消えるかわかりませんが。)
http://jp.youtube.com/watch?v=MDVQGgkxvYw
しかしこの映像見ると、浦和のDFヒドすぎですね(苦笑
浦和のエンゲルス監督が試合後インタビューで、
「(全体的な)サッカー内容は悪くはなかったと思っている・・
ただ、レイソルに作り出されたピンチの内容は、異様に(!?)悪かった・・」
などということを言っているのですが、この失点の仕方は確かにそれもうなずけます。
カウンター食らって陣形が整ってないときの守備の約束事がなく、
「見る」ディフェンスになってしまっています。「いく」ディフェンスがない。
そういえば前半も、柏はいつものごとく、そこそこ前線でボールロストするんですが、
そのときに浦和の選手が不思議なくらい後ろに残ってるんですよね。
あれは、ワシントンがいたころの悪癖なんですかねえ。
今の高原やエジミウソンじゃサポートなしに点は取れないですよ。
残りの時間は、一進一退で、同点にされそうな場面もありましたが、
体力面に裏打ちされた(さっきも言いましたがこれ重要)「気迫」のディフェンスで凌ぎ、
首位浦和相手に見事な勝ち点3をあげたのでした。ひゃっほう!!
今回の勝利が何よりうれしいのは、
守って守っての勝利ではなく、五分に攻めあっての勝利だということです。
決定的なシーンならこっちのほうが多いくらいです。
確かにウチは個の力では浦和に劣ります。事実、高原や田中さん、エジミウソンが来ると、
1対1では応対できず、人数をかける必要があります。
ですが、その人数をかけることが出来た時点で勝利なのです。
(つまりはそれによって空くスペース・人員を使わせなかった)
全員の積極的な守備意識(その裏にはすぐに攻撃につなげてやるぞという意思)が、
浦和の個を撃破したともいえるのです。
いや、実際これで引き分けに終わってたら、結局サッカーは個が重要、
というつまらない結論になってしまうわけで、
サッカーの未来のためにも柏が勝たなければならなかったのです(笑
未来を守れたことがうれしい!!
ついでに、赤い人達の前でのレッツゴー柏!! めちゃめちゃうれしいです。
反省点としては、
やっぱり、大谷はサイドバックより真ん中で使うほうがいいと思うんですけどね。
これはサイドバックが他にいない、というチーム事情もあるんですよねえ。
つうか、蔵川の替えがいないのは問題だと思うんですが・・・。村上なのかなあ。
あとは、結局フランサ一枚しか変えなかったわけですが、
もう一枚くらいフレッシュな選手を投入してもよかったかなあ、と。
実みたかったなあ、ってだけなのかもしれませんが(笑
でも実際に、ポポ→実はありだと思うんですよね。あ、キッカーがいなくなるか・・。
浦和から勝ち点を奪い、混戦に貢献したわけですが、
この後は、G大阪(H)、名古屋(A)、大宮(H)と難敵が続きます。
でも、今日のような明確な意思を持ったサッカーを続けていってくれれば、
勝ち負けはおのずとついてくると思います。
ガンバには去年2敗なので勝ちたいなあ。 |
| ◆(2008/06/27) やきにくが
LAST UPDATE 6/28 2008 |
たべたい。
あ、どっちかっていうと、しゃぶしゃぶが食べたいかもしれない。
あぶらっこくないほうがいいね。
食べ放題的なアレで、ただひたすら肉が食いたい。
ファンサカ作ろうとしてるんだけど、
軌跡3rdの曲聴きだしたら、手が動かないんですがw
↓3rd戦闘曲メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm578068
↓こっちはSCの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm452025
空の軌跡の戦闘曲はすごい曲を無駄遣いしすぎです。
W杯の最終予選の組み合わせ決まりましたね。
日本・豪州・ウズベキスタン・カタール・バーレーン
今回は、日本の入ったグループより、入らなかったグループがすごい。
韓国・イラン・サウジ・北朝鮮・UAE ってどんだけw
今回は正直組み合わせに恵まれたと言っていいと思います。
実力はともかく、政治的に不利になりそうな国はことごとく入らなかったので。
これで負けるようじゃ、それまででしょう。
ところで7月ですが、
11(金)〜14(月)がなぜか4連休になりました。とこっそり告知。
7/10発売のP4をただひたすらやってるかもしれませんが。
あとは5(土)〜6(日)も休みだけど、6(日)はG大阪戦@日立台ですし。 小六正勝 : 今回もあとのお二方の状況次第ってことで。(06/27 18:03:21)
kyouso : 韓国の方、問題児をまとめて押し込めたようにしか見えない(笑(06/28 01:20:11)
中路 : ちょっとウズベキスタンがちょっと嫌ですけど、もう一方は(笑) なんかの査察のリストじゃないですよね?(06/28 01:26:15)
おかだ : この組み合わせは予想だにしてませんでした。サッカーレベルから見ても、北朝鮮はともかく、韓国・イラン・サウジが同組はしんどすぎる。(06/28 01:47:35)
おかだ : そなんですよね、ウズベキスタンは確かに不気味なんです。が、かといって、下手したらサウジの代わりに向こうのグループに放り込まれてたかと思うと・・・・ブルブル(06/28 01:48:42)
じゃが2 : 12日でいいんでないかな。H○T○R○さんも大丈夫らしいし(笑)。ってか、小六さん家でウイイレでもいいなあと思ってる奴(笑)(06/28 23:37:18)
小六正勝 : まだ確定じゃないんですが9割方大丈夫です>12日 麻雀でもウイイレでもどっちでもOKですよん。(06/29 11:16:36)
小六正勝 : 木曜日にははっきりすると思います。(06/29 11:17:32)
おかだ : お、無駄会な感じ?? 個人的にはスマブラもやってみたいです!(06/29 11:30:47)
TAKI : 泊まりの無駄会はちょっときびしめかも、ですが中国文化研究会を12日だけ、なら参加させて頂ければと思いまする。(06/29 12:26:59)
おかだ : 小六さんの状況まちということで。(06/29 16:27:19)
小六正勝 : 日曜日は昼過ぎから仕事なので、無駄会って言えるようなものはちょっと無理です。(06/30 20:11:45)
おかだ : お、残念。じゃあ、土曜になにかしよう、な感じですね。(06/30 20:35:36)
じゃが2 : てか、泊まる前提でなくていいような(笑)。別にゲームして飯食えばいいのではと思います。つーか泊まりとかやると私は体調崩しそう(笑)(06/30 23:48:53)
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| ◆(2008/06/26) ファンタジーサッカー
LAST UPDATE 6/26 2008 |
たぶん週末から再開。
オーダー提出お忘れなくー。 |
| ◆(2008/06/25) 実はこっそり
LAST UPDATE 6/25 2008 |
すすめていたPSP版白き魔女を今朝電車の中でクリアしました。
あ、正確にはまだクリアしてません。
ボス倒したところで、駅に着いたので、そこでスリープ状態。
DSやPSPのスリープ機能はほんと便利ですね。
で、白き魔女なんですが、感想としては、
「PSPでやらなきゃよかった」
お話はすごくよかったのですが、
PSPのシステム面や音楽面での微妙さが際立ってしまって、
なんかいまいちはいりこめませんでした。
PSP版ってファルコム自身の移植のはずなんですが、音楽がほんと微妙で。
戦闘システムもなんかがくがくしてるし。うーむ。
海はPC版でやろうかな、と思ってます。 kuniba : ガガーブはWin版全部もってまう、もしあれなら貸しますよん(06/25 14:12:35)
おかだ : 借りたいのは山々だけど、いまはパソコンがないぜっ(涙 赤(正確には朱か紅だけど)だけはwin版もってます。(06/25 14:22:09)
電気老中 : 「PSP版ってファルコム自身の移植のはず」そうだっけ? 私の記憶ではPSPではガガーブ"だけ"がファルコム自身の移植じゃないはずなんだけど...(06/26 16:15:49)
おかだ : あとでしらべたらどうもそうみたいでした。かなりがっかりな移植っぷりでした(涙(06/26 17:35:45)
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| ◆(2008/06/24) 最近BDプレイヤーが売れてる?
LAST UPDATE 6/24 2008 |
BDとHDDVDの争いが、昨年末にBDの圧勝で確定したわけだけど、
それでもBDプレイヤーは売れないんじゃないか、というような日記を書いたような気がする。
探すのがめんどくさいので探さない。
だけど、BDプレイヤー売れてるっぽいですね。
40型クラスの大型ハイビジョンテレビだとDVDは粗く映るのかな。
あとは、買い替えの際に、どうせ買い換えるなら上位機種、ってのもあるのかな。
当然DVDもみれるんだろうし。
まあ、私にはまだまだ高嶺の花ですが。
体力的にも精神的にも底。
サッカーがないのが、結構こたえてるような気がする。
あと4日! 中路 : うちは明日再開(笑) 行くぜ、万博!(06/24 22:53:52)
中路 : でも、なんか色々ありすぎて中断って感じじゃなかったなぁ…(涙)(06/24 22:54:57)
おかだ : あ、そっか、明日ACLで飛ばしてる分やるのか。(06/24 23:07:13)
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| ◆(2008/06/23) この日も昨日と
LAST UPDATE 6/24 2008 |
大して変わらず。 |
| ◆(2008/06/22) 代償。
LAST UPDATE 6/24 2008 |
0時半に川口ポッケ村から帰宅。
とりあえずシャワーだけざっと浴びた気がする。
(睡眠)
9時に目が覚める。が、布団からは出られず。数分後に落ちる。
(睡眠)
13時半に目が覚める。
シャワーとトイレに行き、軽く食事を取り、
軽くごみの片づけくらいをして、洗濯機をまわす。
競馬のメインレース(ガーネットSかな?)を見たような気がする。
このあたりでダウン。
(睡眠)
23時半に目が覚める。
代表戦が見れなくてがっくり。
くやしいのでユーロは見ることを決意する。
かようにして、私は寝だめが出来る子らしいです(涙 |
| ◆(2008/06/21) ひさしぶりのモンハン
LAST UPDATE 6/24 2008 |
夜勤明けだけど、さっきゅんが来るというので、
ぜひぜひということで、川口ポッケ村にお邪魔したよ!
・
・・
・・・
なんか5人もいたよ!!(笑
というわけで、当初はさっきゅんとくにばさんの二人、と聞いていたのに、
pknifeさんと蒼さん、そしてくにばさんの後輩さんもいらっしゃって、
私をG級に上げるべく、お手伝いしていただきました。
で、めでたくG級に昇格いたしました。
が、ぜんぜん実感ねえ(涙
ほとんど、お客さん状態だったので・・・。
しかも、やはり夜勤明け直は無理がありましたね。私自身の集中力がもたない(涙
そのせいで、せっかく集まってもらった皆さんにも、
かなり申し訳ない感じで、ほんとすみませんでした。
パーティプレイは楽しかったですし、
さっきゅんとも久々に遊べたので、それはとてもよかったのですが、
やはりある程度実力差(というより装備の差かな)がならされてないと、
という感じでした。
スパロボAもなんだかんだ言って買ってしまったし
(予想外に難易度が高くて非常にやりがいが)
なにより7月になるとP4が来るので、
モンハンにはまたしばらく眠ってもらうことになりそうです。
あ、ナルガクルガだけは倒しました。みなさま、アドバイスありがとう、ありがとう。 kuniba : ちょっと無理やり引き上げた感が否めなかったなと思ってたんだけど、やっぱそうだったね、申し訳ない(06/25 09:50:30)
おかだ : こないだに関しては、モチベの問題もさることながら、体力的なほうがかなり厳しかったです。こちらこそ微妙な雰囲気にしてしまってごめんなさい。(06/25 10:29:33)
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| ◆(2008/06/17) IBF側から見るるる7
LAST UPDATE 6/18 2008 |
るるる。トルテ。いやそんなことはどうでもいいんだ。
るる7は何がすごいって、ネーミングセンスがすばらしいと思う。
発案者はふぃおさんだった。
米球界にある同様の制度をルールなんとか、とか呼ぶんだとか。
違ったので日記修正。
というわけで、今年のるる7。
ぼけっとしとったんですが、4人もとられとった!!
8 カエ R S - - - - - B S S B D A B B +1 0 230 ; F 22 早熟 C B S - RBO 熊本F に移籍。
6 ゆきえ L S - - - A B - A B B D S B C 0 0 250 ; F 19 早熟 D A B X4 RBO 熊本C に移籍。
4 有象三 R P - - C - - - C C C C C A S 0 0 270 ; M 18 超早 C B C - RBO 西大寺 に移籍。
D 宮島 R P - - - - - D B B D D B D A -1 0 260 ; M 19 晩成 C B B X2 RBO 武蔵中原 に移籍。
カエとゆきえさんは覚悟しとったけど、下の二人はちょっと予想外だった。
有象三号君は長打Sといえどもちょっぱやだし。
宮島はるる7でとるほどではないかなあ、と思ってたので。
まあ、活躍してくれるといいが、野手足らないのう。
るる7、IBF側からも落札価格が見えるとありがたい。
RBO側から見れるのではあるが。
「RBO 熊本F に移籍。」の部分が、
「RBO 熊本F に 200Pで移籍。」
とかになってくれればいいんだけど。長いか。 那珂川 : ブブー、間違いです(笑)>発案者はふぃおさん(06/18 16:01:39)
那珂川 : わしが「現実のルールをもじった名前にしたいな。MLBでマイナからの昇格ルールって特に名前あります?」 FIOさん「ロースター枠のルールは、ルール6とか言われてるなあ」 わし「んじゃ、RBOはルール7ね」 って感じです。(06/18 16:04:08)
おかだ : 日記修正いたしました。(06/18 20:57:50)
しか : ちょっと実験的に選出して入札はしたんだけど、あとで見直そうとしていたら忙しくて忘れてたなんて言えない(照)(06/23 01:25:27)
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| ◆(2008/06/15) 2010W杯アジア3次予選メモ
LAST UPDATE 6/15 2008 |
グループ1
★豪州10 イラク7 カタール7 ×中国3
>最終節:イラクvsカタールの勝者が通過。引き分けならイラク
グループ2
★バーレーン11 ★日本10 ×オマーン5 ×タイ1
グループ3
★韓国11 ★北朝鮮11 ×ヨルダン4 ×トルクメニスタン1
グループ4
★ウズベキスタン15 ★サウジアラビア12 ×シンガポール3 ×レバノン0
グループ5
★イラン9 UAE8(+2) シリア5(-3) ×クウェート4
>クウェート敗退。
>最終戦:UAEvsシリア、シリアは3点差勝利が必要
【最終予選】
豪州、韓国、日本、北朝鮮、ウズベキスタン
イラン、サウジ、バーレーン(イラクorカタール)(UAEorシリア)
まあ、順当、中国の敗退もしごく順当。
クウェートだけプチ波乱?
ウズベキスタンが不気味。 |
| ◆(2008/06/14) いろいろ殴り書き。
LAST UPDATE 6/14 2008 |
ユーロ2008 オランダ 4−1 フランス
オランダつえええええええええwwww
とにかく全員が良く走る! そして連携の成熟度が抜群。
守備面で運が向いてる面もあるんだけど、
最後の部分できっちり体入れることができてるのもあると思うんですよね。
そして、攻め時の人数のかけ方がすごい! 人数かけてるんでセカンドボールも拾える。
あのカウンターはとめらんないよ・・・・。
ヨーロッパのサッカー久しぶりにじっくり見るんですが、
サイドバックの位置高いですねえ! イタリアとか2バックかと。
オランダもファンブロンクホルストがかなり高い位置にいて、
ボランチのような配球係やってるし。
ヨーロッパのサッカーもたくさん見たくなってきた。
2008-09シーズンは、レコーダーとCSの環境整えるかなあ。
地震。6時近くまでユーロ観てて、テレビつけっぱにして寝てたら、
緊急地震速報の音で起こされました。そして音のあとに地震が来ました。
何か不思議な感じでした。
超久しぶりにPS2を起動して、OG外伝を始めてみた。
びっくり。MXのキャラとかも参加してるのね。ミッテ先生なつかしす。
あと使われてない原作はDとJとWと64くらいか。
64はロボは使われてる(Aでリファインされて登場)けど、キャラは未使用なのよねえ。
やっぱりスパロボは普通に面白い。
特にOGは今までのスパロボをやってきただけに、
このキャラをここで使うのかあ、っていう楽しみがあるなあ。
モンハン熱が復活するのはいつの日か。まだこないぜ。
そろそろきそうではある。
まだ買ってないパソコン。わからないことが多すぎて二の足を踏んでいる。
(値段のことを考えつつスペックのどこを重視すべきなのかがいまいちわからない)
少し本気で調べてみようと思います。
調べた内容を書きなぐっていこうと思うので、
もし気になるところがあればぜひご意見ください。
J関連ニュース二つ。
「日本ムリ」フッキ今月中にも退団へ
なんというわがまま。スポニチなんでとばしかもしれないですが。
ヴェルディサポの人には悪いが、
この人はさっさと日本から出て行ってもらったほうがいいと思う。
“ペルーの宝”FW沢の柏入り有力
鹿島って話も聞いてるのでまだわかりませんが、もしウチが獲ると、
ますます選手の争いが熾烈になりそう。
そしてオフにはショッキングな退団もあるかもしれない。
若い選手を育てて伸ばしていってほしいなあとも思うんだけど、
上にあがっていくためには、経験しなければならない痛みなのか。
オカの退団メッセージじゃないけど、全選手が入れ替わっても
「柏バカ一代」を歌い続けていかなければならないのかも。
NIGHT-D : パソコンはややこしいですね。昔はとにかくCPU!って感じでしたけど、最近チェック項目が多いですの。(06/15 19:30:30)
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| ◆(2008/06/13) 業務連絡的なもの
LAST UPDATE 6/13 2008 |
家族ゲーム4巻 が9月末発売だそうです(ほぼ確実)
で、家族ゲーム5巻 が12月末発売予定だそうです(これは延びる可能性あり)
ひゃっほう。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状(NDS)
自宅最寄の店で安かったので衝動買い。
面白かった。けど、これ、課題部分のボリュームは少なめ?
とりあえず課題32個クリアした。
33個目も4つクリアした。
と言えば、やったひと(じゃすさんかな?)にはわかるであらう。 じゃが2 : 課題はおまけみたいなもんですからねえ。どっちかつーと33個目とそれ以降がメインだなゲームだし(笑)(06/15 22:15:44)
じゃが2 : 課題33は裏技使ってやった奴がほとんどかも(笑)。(06/15 22:16:15)
じゃが2 : むちゃくちゃ面白いわけじゃないけど、出来はいいってイメージでした。どれが好きかといわれるとハグルマンの1と2かな(笑)(06/15 22:16:44)
おかだ : ハグルマン2がクリアできません(涙 あれだけ決定的な裏技がなくて、地道にやるしかない。。。。(06/18 13:18:17)
じゃが2 : つゲームマガジン '87 10月号 ・・・だったと思う(笑)(06/19 08:02:49)
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| ◆(2008/06/12) ドゥンビア・セィドゥ
LAST UPDATE 6/12 2008 |
スイス移籍の話が!
移籍先として話が出ているのは、BSCヤングボーイズ、
どうやら今年は首位に4p差の2位だったらしい。
4年契約で、背番号7が用意されてるらしい。
ただ、徳島は今ドゥンビア抜かれるとつらいよなあ。。。
日本とヨーロッパのタイムスケジュールが違うとはいえ、、、
そのドゥンビア、昨日のセレッソ戦で2点とったらしい。 |
| ◆(2008/06/09) プレイバック・ゲームミュージック1
LAST UPDATE 6/9 2008 |
連載企画にしてみようかと。
でも、整理整頓とかしませんw 思いつくままに色々かいていきます。
日記の上のほうに、ニコニコゲーム音楽マイリスのリンク貼ったので、
興味ある方は。全然整理してないのでカオスですが(笑
F−ZERO(SFC/任天堂 1990)
↓SFC版F−ZEROメドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm435172
SFCのロンチソフトだったF−ZERO。
ゲームとしても回転縮小機能を駆使した超高速レースゲームということで、
新時代を感じさせるに十分なものだったが、音楽もすばらしかった。
特に音色。これが新世代機か! ということです
(当時新世代機という言葉はありませんでしたが(笑))
中でもお気に入り曲は何と言っても「MUTE CITY」(0:42)
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↓MUTE CITYだけ(画像が謎(笑))
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm767081
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タイムアタックに一番使われたオープニングステージの曲、ってこともあるけど、
疾走感たっぷりのすばらしい曲です。ただイントロは今聴いてみると微妙な入りしてますね。
プレイ中はSEが入るので、F-ZEROはそれ込みで聴かないとダメかもですが。
グランプリモードの最初のステージの、上空からズームインしてくるところのSEとか最高です。
その他には、「BIG BLUE」(3:18)がいい曲。
今聴き返してるんですが、いい曲だわ(笑 ニコニコでも人気のようです^^
あとは、「PORT TOWN」(13:35)。中盤以降の展開がちょっと大人の雰囲気。
あ、「RED CANYON」(15:53)は印象なかったけど意外と好きかも。
キングオブキングス(FC/ナムコ 1988)
↓キングオブキングス BGM集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1482931
ゲームも名作ですが、オープニングテーマカッコヨス!
音をずらして重ねて擬似リバーブをつけて、透明感を出すテクニックが秀逸です。
FC音楽は随所にこういう職人芸を見出すことができます。
フィールド音楽もかなり凝ったことやってるしw 変拍子かよw
曲自体もかなり前衛的だなあ。これが88年の曲とは・・・。
こ れ は ひ ど い
千葉県の高校サッカーの結果をみていたら、何か不思議な名前の高校名発見。
どうやら、流山中央と流山東が2008に合併したらしい。
その名前が、
流山おおたかの森高等学校
えええええーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これはひどい(涙 TXの駅名とあわせたんだろうけど、これは・・・
なんというお役所仕事。 NIGHT-D : ひそかに、なにがひどいのか分からない(涙(06/12 02:43:03)
小六正勝 : 私もわからなかったり(汗(06/12 22:43:43)
おかだ : あれれ、じゃあ、私の感覚のほうがおかしいのかなあ・・・。イメージとしては「南アルプス高校()」(06/14 20:24:18)
おかだ : まちがって確定してもた。「南アルプス高校(実在しません。南アルプス市はありますが)」や「四国中央市」的な痛さを感じたのですが・・・。(06/14 20:25:32)
小六正勝 : そういう地名?が増えてるので、私の感覚が麻痺してるのかもしれませんね。(06/15 05:41:18)
小六正勝 : 横文字じゃないからかなあ、違和感をあまり感じないんですよね>おおたかの森(06/15 05:43:35)
NIGHT-D : あー、さいたま系(なんじゃそりゃ)かぁ。私も麻痺してきたかも。(06/17 18:41:02)
おかだ : そうか、さいたまか(笑 (06/18 13:20:10)
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| ◆(2008/06/08) 秋葉原
LAST UPDATE 6/8 2008 |
母親から無事かを問うメールが来て知った。
こんなのどうすればいいんだ・・・。
W杯3次予選
サッカーをする環境じゃなかったですね。いやマジで。
アジアは真剣に冬に予選することを考えたほうがいいと思う。犠牲者が出る前に。
あ、でも中央アジアとかあるのか・・・。アジアめんどくさい。
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と思ったら、あの時間帯の試合、TBSの都合だったらしい・・・
ttp://www.tokyo-np.co.jp/article/sports/news/CK2008060702000234.html
なんというか、死ねばいいのに。
とだけ言ってられないところもなんか難しいんですよねえ・・。
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試合は悪くない試合だったと思います。運がなかったが。
私が思った問題点は、
1.カウンター食らうのわかってるのに、攻めの時人数かけすぎ。同人数じゃダメでしょ。
サイドバックとボランチがうまく人数余らせなきゃ。
2.替え時。替えるタイミングが遅かったと思う。特に内田。
3.駒野。
4.松井の悪い点が今回ははっきりわかった。
松井だけの問題ではなく、メンバーの組み合わせの問題もあると思うけど。
5.FWはもっと動かなきゃダメだと思う。特に大久保。
スペースを作るムダ走りが少ない気がする。ま、昨日はアレな環境だが。
課題多いですね(笑
ヤマザキナビスコカップ 予選最終節
柏が予選勝ち抜けするためには、3点差以上の勝利が必須で、
その上で(代表で選手抜けまくりの)川崎が勝つこと、という他力条件でした。
2位通過もあるんですが、それはさらに他力度が高まる、ということで。
前半1点とって、後半はフランサ投入後に2点。
自力で何とかできる3−0は達成しましたが、
その他の他力条件がことごとく満たされず。
いつも思うが、2位の上位何組って、アレなルールですよね。
自分の組に1チームへぼいチームがあると有利になるわけだし。
頑張った上に、地獄の2部練習漬け。 合宿もこの時期くそ暑い新潟。
チーム力を高めるにはいいんじゃないでしょうか(笑
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フランサがいかなる選手かを非常によく表現してる漫画をみつけた(笑
ttp://reysol.moe-nifty.com/reysol/2008/06/post_c073.html
フランサとはこういう選手なんだよ!
あ、無限のフロンティア、クリアしました。 那珂川 : あ、うちも母親からほぼ同じ内容のメールきましたw(06/08 22:40:33)
kyouso : 俺漏れもきました。祖母には毎週行ってると思われてたらしい(涙)(06/09 01:43:30)
おかだ : なんという母。パソコンよくさわってる=秋葉原、という図式なんでしょうねえ。わたしなんて一月に一回もいかないのに。(06/09 01:56:39)
fio : 特に1は気になりましたねえ。最悪でもどういう結果で終わればいいのか考えてないんか、と。(06/09 22:54:18)
NIGHT-D : 2って日本の伝統ですよね。代表戦見てると、よくわかってない私でもしょっちゅう思う(涙)(06/12 02:44:17)
おかだ : 1はなんでああなるのか不思議でした。それだけCB二人が信頼されてたのかもしれませんが(笑(06/14 20:27:08)
おかだ : 替え時って難しいとは思うので、外野がおいそれと言えるものでもなく、私は普段はそんなに思わないのですが、確かに日本は全般的に遅めな気はします。リザーブに人材がいないのもあるのかな。でも、この試合は明確におそいなあ、と感じました。(06/14 20:29:30)
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| ◆(2008/06/07) 無限のフロンティア
LAST UPDATE 6/7 2008 |
どうやらこれはナムカプ(NAMCO×CAPCOM)の流れを組むゲームのようだ。
キャラ的にもナムカプのキャラが登場してるんだけど、
システムもどうやらそうらしい。
このゲームはRPGなんだけども、戦闘システムにちょっとアクション要素が入ってる。
それぞれのキャラクターは固有の技をいくつか持ってて、
それを出す順番を5番目まで決められる。
キャラの攻撃ターンが回ってくると、順番に技を出していくんだけど、
格ゲーの空中コンボのように、基本的に敵を浮かせる技になっている。
うまいタイミングで次の技を出すと、コンボが繋がっていく。
ヴァルキリープロファイル+テイルズ、って感じ?
地面に落としても技をつなげることができるんだけど、
敵が地面に落ちた時に一定の確率でコンボ強制終了になるので、
(しかも強い敵ほど強制終了発動確率は高い)
なるべく地面に落とさないように技をつなげていく必要がある。このへんがアクション要素。
あと、敵にブロック性能もあって、
コンボの出だし何発かは敵が浮かず、ダメージも極端に少なくなる。
強制終了が発動しなくても、地面に落とすと、このブロック性能が復活してしまう。
一つの技は10〜20発の当たり判定があって、大体技一つで浮きはじめるので、
それを落とさないようにするのがポイントになる。
技の順番はあらかじめプリセットしておくので、
(戦闘中も組み替えられるけど、めんどい)
技のアクション的な性能をみて、コンボを組みやすい順番にする。
なにより、タイミングよくポンポン敵を浮かせ続けるのは結構楽しい。
リフティングゲームみたい。
というわけで、戦闘システムはそこそこ面白い。だけど、
。。。。話が全然わかんないんだ><
とにかく話がややこしすぎる。固有名詞も多いし。
どうやら、もうすぐラスボスなんだけど、全然話が理解できないままクリアしちゃいそう。
とまあ、いろいろ書いてみたけど、これ読んで利用できるのかずさんだけか?
ナムカプも電気先生くらいしかやってなかったはずだし。
って、電気先生がここ読んでるのかも知らないけど。 かず : とりあえず、最初の姫が仲間になるところまでは進んだ。目が疲れるので携帯ゲームは進みが遅いですよー(涙)(06/08 00:55:51)
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| ◆(2008/06/06) 意外な反響
LAST UPDATE 6/6 2008 |
ゲーム音楽話
レスにも書いてますが、ただの呟きだったのですが、
予想外に拾われて、あちこちに波及しております。話題提供になったのならうれしい。
皆様紹介の楽曲は夜勤のおともにさせていただきます。
ロマサガ、FF系が多いのかな?
あっ、図書館戦争見忘れた・・・。
マクロスFは忘れないようにしないと。 |
| ◆(2008/06/03) 久しぶりに聴いたが
LAST UPDATE 6/4 2008 |
軌跡SCのラスボス戦BGMは生涯ベスト。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm452083
MOTHER2のラスボス戦BGMが次点、かな。 kyouso : 聞いてみました。そのゲーム欲しくなってきた(笑) BGMのいいゲームは外れない印象です。私はFF4のゼロムスとDQ3のゾーマがお気に入り。あと強襲サイヤ人のラディッツ戦も…これは思い出補正入ってるかな(06/05 01:10:28)
TAKI : 私のベストなラスボス戦BGMはSaGa2かな。ピンと来なかったらsm2093697あたりで(笑)(06/06 01:13:46)
TAKI : ゲームミュージック全体だとsm343208とsm527642を(笑)(06/06 01:26:13)
おかだ : あれれ、あちこちに意外な反響が。UPDATE時間見てもらえばわかりますが、夜勤明けの眠いなかででたなにげない呟きだったんですが。(06/06 09:48:43)
おかだ : 空の軌跡、はマジお勧めです。PCゲーです。ファルコムです。でもSCの前にFCをやらなきゃです。ちなみに軌跡は他にもいい音楽目白押しです。ないとさんが推してる、というかないとうさんテーマソングの「銀の意志」もお勧めです。(06/06 09:50:41)
kuniba : 渡せるなら空の奇跡まるまる一式をkyousoさんに貸し付けたいくらいオススメですよ!(06/06 10:01:29)
kuniba : そして字を間違える、、、俺涙目<空の軌跡(06/06 10:01:50)
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| ◆(2008/06/02) 5月分のレスをここでする。
LAST UPDATE 6/3 2008 |
【那珂川さん】
>図書館戦争の話
ふむー。だとするとこれは原作からして微妙なのか? でもなんかすごい売れてるんですよね。
アニメのほうははしょってるのか? ま、もう一回観ようと思います。
そして今週のマクロスF見逃した(涙
>サッカーの話
基本的にはその理解でOKだと思います。
ただ、細かい話ですが、4番ばかりというよりも、3番ばかり、って感じです。
(4番は欠点が多い感じですが、3番は総合力に秀でて隙がない、というイメージです)
最近サッカー界隈でよく言われる「人もボールも動くサッカー」を
ボールキープ能力のある選手でやりたいのだと思いますが、まだまだです。
コンビネーションの問題もあるのですが、私が気になるのは、
キリンカップの2試合とも最初の数十分以降、とたんに動きが少なくなるところです。
さすがに数十分でガス欠というのはありえないので、
コンビが合わなくなって積極的に動けなくなってる、のだと思うのですが、
今日の試合でそれがどうなるのか、注目です。
【さっきゅん】
>EF、って何のことか真剣に考えてわからなかった(涙 じゃすさんのレスで気づきました。
>FEは元々絵に期待してはいけない! FCは相当アレだし、SFCだって今見ると結構微妙。
>リフがリフであればいいのです!!(違
【じゃすさん】
>ナナシ ノ ゲエム
やっぱ地雷っすかねえ。でも買ってしまいそうな気がしてます。
>光田さんのゲーム
ありゃ、セガでしたか。ビックネームを並べる感じがスクエニっぽいと思ったのですが(えー
なんか画面が粗くてちょっと微妙っぽい雰囲気がするのは確かです。
戦闘画面がちょっとクロノクロスに似てる気もします。
【TAKIさん】
>幻霧ノ塔ト剣ノ掟
限りなくクソゲーのにおいがするんですけど、TAKIさんは好きそうですよね(笑
ファミ通のクロスレビューもかなり評価低かった。
クロスレビューは評価高いのは信用できないけど、低いのは大体あってる、と思ってます。例外あるけど。
>ダビスタ
そういえばダビスタもありましたね。ダビスタはもういいだろ、と思って考慮にも入ってなかった(涙
で、ゲームは結局、無限のフロンティアを買いました。
すごいふつーなRPGです。こんなふつーなRPGは久々にやりました。
あ、DSにしてはやたら声が出ます。
レビュー的には7点、かなあ。(プレイ時間:13時間)
地雷ではないが、面白さもさほどない。ユーザーインターフェースはいいですが。
かずさん、買わなくていいと思いますよー。
【かちさん】
FEはみんな反応多いなあ(笑 ロジャーとかいましたね(えー
Aナイトは烈火のオズイン(だっけ?)以外ほとんど使ったことがない。
大概成長率が悪いのが・・・。
【なかがーさん】
>図書館のほう
あー、こないだ見たのはなんか査問会のシーンで、戦闘シーンなかったなあ。
そのせいで、余計つまらなかったのですが。なんか押井の実写芝居みたいで。
那珂川さんがリアリティを感じなくても、私には面白い可能性があるので、次もみてみます。
>FEのほう
私はFCよりはSFCのほうがよかったかなあ。FCの時は他もあんなものだったので特に不満はなかったですが。
SFCになって色鮮やかになって、おお! と思った記憶はあります。
あ、でも、戦闘アニメはFCのほうがクオリティ高かった気がする。職人芸的に。
【たきさん】
そういえば、リズム天国借りっぱなしですね(汗 どこかでかえさねば。ねばねば。
リズム天国は面白いんですが、ちょっと難易度が低め(ドラムは高いですがやりこむ気にならない)なので、
自分で買ってまで、とはならないかなあ。
【かずさん】
特典とか私はあんまり気にしない人なのですみません。
もうすぐPSPのAポータブルも発売するのでお忘れなくー。 咲葉 : EF→エンドレスファイトといって、永遠のように続くガンダムファイトのことで(以下略) ただのミスタイプだよウワーン(06/02 13:54:33)
咲葉 : FCはともかく、SFCはいまだにチキやカチュアはいいと思うんだ。(06/02 13:56:21)
咲葉 : そしてベックやタロスなんかのこともたまには思い出してあげてください(涙)>出るかしらんけど(06/02 13:57:58)
おかだ : チキやカチュアはいいけど、シーダとかよくみると微妙ですよね(笑(06/02 14:44:49)
おかだ : リフは再登場が確定しているのです!! ベックやタロスも忘れたわけじゃないけど、奴らは出るかわからない(笑(06/02 14:45:25)
Kachi : ロジャーが復活してくれると嬉しいなぁ(涙) < ドーガあんまり好きじゃないらしい(06/02 15:18:15)
那珂川 : 原作では、設定だけ書いて具体描写は読者の想像力にまるなげしてるところを、アニメは描写しちゃって、その描写がよく見てもサバゲーで、全然必死さも殺し合いも伝わってこないのが問題なのだと思います。(06/02 15:56:08)
那珂川 : FEの絵は、あんなん(FC)だからいいんですよ。ウィザードリィにキャラ絵ついてたら興ざめなのと同じで。なので、SFCの絵とか余計な事すんな、ってのが、同人界隈では主な意見でした。そして、ミネルバ様萌えす。(06/02 15:57:15)
TAKI : あ、そだそだ、記載無い中で私確定でおかださんも買いそうなのに「リズム天国DS」がありますね。7/31発売らしいす。(06/02 17:00:09)
かず : 特典のドラマCD欲しかった(涙)というか聴きたいのさー。もう無理だがな(涙)>無限のフロンティア(06/02 23:58:54)
おかだ : レス多すぎ(笑 日記に追記します(06/03 17:36:48)
那珂川 : 追記:リアリティ感じる、感じないではなく、設定描写を視聴者に見せようとしてない、が正しいですね。原作やwiki見ると、なるほどと思えるような設定があるんですが、それがアニメでは、まったく何も描写されていないのが問題かと。(06/03 23:32:44)
那珂川 : ようはアニメだけで完結していないと。最近のアニメにはありがちですが、それが特に顕著、といった印象です。(06/03 23:35:20)
fio : チャンスメイカーだらけという意味では、「1番ばっかり」と言うべきな気がするが(笑) で、もともと3・4番タイプがいない上に2番は使わないんだな。(06/05 04:07:24)
fio : 全く種類の違う野球に例えてるから無理があるのは分かってますが、いまの中盤の主力を3(or4)番タイプと認識してるあたりが、ある意味日本人のサッカーの好みを如実に表現している気がするんですが。(06/05 04:10:55)
fio : ある解説者の方が「『人もボールも動くサッカー』って、そんなもん当たり前、そうしようとしない選手たちへのオシムの皮肉じゃないかと思う。」ですって。そう言われて納得したことがあります。(06/05 04:15:09)
おかだ : たとえ話の中で話しててももどかしいだけなのですが、私は3番もチャンスメーカーだと思ってるのと、1,2番は不得手な部分があるけど、3番は走攻守オールマイティーというあたりで、3番だらけと表現してみました。今の中盤の主力は1,2番すかね? 1,2番をサッカーに当てはめるなら、サイドアタッカーだと思ってるんですが。って、やっぱり、たとえ話越しなのでわかりにくいな。(06/06 12:52:37)
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| ◆(2008/06/01) 魔術師の帰還(超長文)
LAST UPDATE 6/2 2008 |
ナビスコ予選Cリーグ 第5節 @柏の葉
△ 1−1 千葉
[柏]アレックス [千]レイナウド(PK)
フランサを生で見ることができることを幸せに思う。
柏ファンでなくても、Jリーグファンでもなくても、
サッカーファンなら、フランサが日本にいる間にそのプレーを見たほうがいいと思う。
前半は非常に出来が悪かった。
前から思っていることだが、柏は中盤をフラットにしてくる4−4−2に相性が悪い。
サイドハーフの菅沼や太田が、千葉のサイド2枚に包まれてしまい、フリーでプレーできない。
楔を入れようにも、千葉がきっちりと4ラインを2列構成していて、スペースがなかなか見出せない。
結局サイドバックの大谷や蔵川を起点にしようとするんだけど、
そこへもすぐチェックが来て、バックラインにも新居やレイナウドがチェックに来るので、
出しどころがなくなってボールロスト、ということが一度ならずともあった。
今日のフォーメーションは、
バックスが、大谷、小林祐、古賀、蔵川
鎌田、杉山コウタがWボランチで、左菅沼、右太田、センターにアレックス、
1トップにポポという布陣だった。
前節はセンターバックに近藤を入れて、小林祐を左サイドに配置して、
大谷、鎌田のWボランチだったけど、
小林祐のサイドバックの出来がいまいちということで、
(本職の石川はどうやら怪我だったらしい)
大谷がサイドバックに回って、コウタが初先発となった。
これが非常に良くなかった。
まず、大谷のサイドがよくなかった。
というより、大谷が真ん中にいないというのがよくなかった。
大谷はフィジカルやテクニックは平均レベルの選手だが、
戦術眼や視野の広さに優れる選手なので、
ごちゃつく真ん中にいてこそ真価が発揮されることがはっきりわかった。
(去年はずっと大谷がサイドだったんだけど、それはアルセウがいたので)
大谷がいないことで、鎌田の弱点も露わになってしまった。
鎌田は本来センターバックの選手なので、
ボールを持った相手への応対は問題なくこなすが、
相手がボールをもらう時に仕掛けることができない。
ので、簡単に相手トップのレイナウドにボールを持たせて、タメを作られてしまう。
すると当然、相手のチャンスも増えるし、ウチの選手も下がらざるを得なくなる。
今まではそのあたり大谷がフォローしていたのだが、
コウタではフォローし切れなかった感じ。
これが後半になって山根(コウタOUT)が入ると一変する。
千葉のトップにボールが入る機会が激減して、
サイドからの展開中心になっていくのだ。そうなれば怖さはない。
フランサの帰還で影が薄くなっているが、
山根の復活も極めて大きい出来事だと思う。
とはいえ、鎌田のこの前半戦の貢献度は計り知れない。
怪我人だらけで満足にチームが組めず、
センターバック、中盤の底と、毎試合、いや試合中ですらポジションが変わる中、
怪我なく戦列を埋めてくれたのは非常に大きかった。
いくら2006に出場してるとはいえ、今年の新人である。
前半戦のMVPは誰かといわれたら間違いなく私は鎌田を挙げる。
鎌田は攻撃センスも持っており、キック力もあるので、
大谷に代わってサイドで使うのも面白いかもしれない。
少なくともパンゾーのサイドバックよりは効果がありそうだ。
千葉は連敗ストップ後、3連勝でこの試合を迎えたが、
2ラインの守備が非常によく機能していた。
ただ、攻撃はレイナウド頼みの部分が大きく、
それも絶対的に人数が足りない感じだった。
今は無失点の勢いがあるが、このあと千葉は勝っていかなければならない。
勝つということは、2点取れなければならないということだ。
そのためにはまだまだ課題あり、といった感じだった。
試合は0−0で前半を折り返しそうだったが、
ヤザー機雷に鎌田が見事に引っかかってしまって、
というか審判が騙されてしまってPK献上。
レイナウドがきっちり決めて1−0での折り返しになった。
にしてもヤザーもレイナウドも元レイソル(涙
そういうわけで、前半はいい形がなかなか作れず、我慢の展開となったが、
後半、山根が入り、そして後半20分過ぎにいよいよフランサが入り(菅沼OUT)、
文字通り、スタジアムの空気が一変した。
フランサにボールがわたった瞬間の雰囲気というのは独特である。
アメフトのQBにボールがわたった瞬間に似ている。
スタジアムのすべての視線、プレイヤーも含めてフランサに注目が集まる。
柏の選手はフランサを信頼してスペースへのダッシュを行い、
千葉の選手はそれに応対しつつフランサにプレッシャーをかけようとする、
が、フランサはそのプレッシャーが来る前に致命的なパスを通してしまうのだ。
圧倒的な視野の広さと、パス出しの判断の速さ、そしてそこにパスを出せるキックの正確性。
それらが全て揃うことで初めて実現するマジック。
去年と違うのは、ここまでフランサ無しで攻撃のパターンを組み立ててきたこと。
去年はフランサしか攻撃の起点がなかったが、今年は違う。
アレックス、ポポという能力も高くボールキープできる選手が前線にいることで、
フランサを見せつつ、裏の選択肢もとることができる。
今日は石崎監督も勝負の選手交代を見せる。
フランサの選択肢に高さを加えるため、北嶋を投入(鎌田OUT)
これが見事奏功し、フランサのマジックパスを受けた北嶋がシュート、
それをはじいたところをアレックスが豪快に突き刺して同点。
そこからは、完全に柏の猛攻。千葉ベタ引き、スタジアム沸騰。
何度も決定的なチャンスはあったのだが、後一歩決めきれず、
ロスタイムも数分経過したところで、
混戦からフランサの放ったグラウンダーのシュートがポストの左にそれたところで、
無念のタイムアップになった。
勝てはしなかったが、この日来た柏のファンはみんな、
これからの柏のサッカーに夢を抱いて帰ったことだと思う。
幸い、ナビスコ予選突破の可能性も、かなり薄くはなったが残っている。
(千葉−川崎戦で川崎が勝つことが前提で、
その上で札幌−柏戦で勝ち、得失点差で勝つ)
去年は似たような条件(4点差条件)で、3−0とあと一歩まで迫っている。
消化試合にならず真剣勝負をあと1試合できるのは非常に楽しみ。
どんなメンバーになるのか。どんなサッカーをするのか。
最後に、この試合の採点。
GK:菅野 6.0 決定的場面を防いだ。ただ前半苦しい場面で若干急ぐ場面あり。
DF:大谷 5.5 大谷はやはり真ん中にいてほしい。
DF:小林祐 5.5 守備面は問題ないが、ビルドアップに工夫がほしかった。
DF:古賀 5.5 上に同じ。
DF:蔵川 5.0 疲れが見える。判断にも迷いが。
MF:鎌田 5.0 PKは不用意。また、山根との差が明確に。
MF:杉山 5.0 見せ場作れず。
MF:菅沼 5.5 ちょっと粗さが目立った。フランサと一緒にプレーしたかっただろう。
MF:アレックス 6.5 同点弾は見事。フランサ以外の起点になれるのも大きい。
MF:太田 5.5 相手が元気な前半は見せ場作れず。動き方に工夫がいるのかも。
FW:ポポ 6.0 運動量豊富。
MF:山根 6.5 途中出場ながら流れを引き寄せた。
FW:フランサ 7.0 真価はこれから。
FW:北嶋 6.0 得点に絡むプレイ。その後も途中出場らしく精力的な動き。 |
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