| 何か書いてみるテスト・4年目
(09/01 01:24:35) kyouso:coooool。 ->[2010/08/26] (08/31 21:04:13) へべれけ:かっこえー... ->[2010/08/26] (08/23 21:19:11) リン:チームランキン... ->[2010/08/22] (08/23 20:06:16) へべれけ:最初のタイ... ->[2010/08/22] (08/23 13:00:15) NIGHT-D:眺めてによに... ->[2010/08/22] | |||||||||
| ◆(2009/05/28)
LAST UPDATE 5/28 2009 |
前回、前々回とまともに説明しようとして長文になったので、どのくらいのリスクがあ るのかをゲームブック風スゴロク形式にしてみました。 とりあえず、いっぺん遊んでみるといいと思います。確率はほんとざっくりですが。あ と、自家移植と臍帯血は割愛してます。骨髄移植ルートのみって事で。 こんな感じで頑張ってる相方に暖かい声をかけてあげてください。 今度こそ、24目指すぞ、おー。 1.あなたは血液癌と診断されてしまった。または再発が確認されてしまった。 さあ、治療をはじめよう。2へ進む。 2.とりあえず抗がん剤を投与して寛解を目指そう。 1d6を振れ 1〜3:効果があった。3へ進む。 4〜5:効果がみえない。別の薬を試してみよう。5へ進む 6 :強烈なアレルギー反応。更に1d6を振れ。 1〜5:持ち直した、5へ進め。 6 :心停止、13へ進め。 3.1サイクル終ったぞ。回復を待って、次のサイクルに入ろう。 1d6を振れ 1〜5:白血球が回復した。外泊許可をもらって英気を養い、次のサイクルへ、4へ進む。 6 :白血球が回復しない。更に1d6を振れ。 1〜5:輸血で持ち直した、4へ進め。 6 :免疫が回復せず合併症を発症、13へ進め。 4.3サイクル繰り返して寛解が見えてきたぞ。 1d6を振れ 1〜3:完全寛解だ! 8へ進む。 4〜6:癌細胞が耐性を獲得した。別の薬を試してみよう、5へ進む。 5.ちょっときつめの薬をいれてみましょう。 1d6を振れ 1〜3:効果があった。3へ進む。 4〜5:効果がみえない。別の薬を試してみよう。6へ進む 6 :強烈なアレルギー反応。更に1d6を振れ。 1〜5:持ち直した、6へ進め。 6 :心停止、13へ進め。 6.最近、認可されたばかりの薬なんですが… 1d6を振れ 1〜4:効果があった。3へ進む。 5〜6:強烈なアレルギー反応。更に1d6を振れ。 1〜5:持ち直した、7へ進め。 6 :心停止、13へ進め。 7.もう、有効な薬がありません。延命療法に切り替えてQLを高めよう。 13へ進む。 8.あなたには、両親が同じくする兄弟姉妹がいますか? 兄弟姉妹の人数だけ1d6を振れ。 ひとつでも1〜3が出たなら、10へ進む。 ひとつも1〜3が出ないか、兄弟姉妹がいないなら9へ進め。 9.骨髄移植財団にドナーさんを探してもらいましょう。 1 :ドナーが見つかった。10へ進む。 2〜6:ドナーは見つからなかった。7へ進む。 10.骨髄移植の前処置を行います。 大量抗がん剤なら、11へ進む。 大量抗がん剤+放射線なら、12へ進む。 リンパ球をあえて残すなら、14へ進む。 11.大量抗がん剤で、癌化した造血幹細胞を全滅させよう。 1d6を振れ 1〜5:効果があった。15へ進む。 6 :体への負担が大きすぎた。13へ進む。 12.大量抗がん剤+放射線で、癌化した造血幹細胞を全滅させよう。 1d6を振れ 1〜4:効果があった。16へ進む。 5〜6:体への負担が大きすぎた。13へ進む。 13.あなたは死んでしまった。 14.抗がん剤を抑えて、リンパを残しつつ、癌化した造血幹細胞を全滅させよう。 1d6を振れ 1〜5:効果があった。17へ進む。 6 :体への負担が大きすぎた。13へ進む。 15.さあ、移植だ。 1d6を振れ 1〜5:当日は乗り切った。更に1d6を振れ。 1〜4:生着した、18へ進む。 5〜6:造血機能は回復しなかった、13へ進む。 6 :急性GVHDだ。13へ進む。 16.さあ、移植だ。 1d6を振れ 1〜5:当日は乗り切った。更に1d6を振れ。 1〜4:生着した、19へ進む。 5〜6:造血機能は回復しなかった、13へ進む。 6 :急性GVHDだ。13へ進む。 17.さあ、移植だ。 1d6を振れ 1〜5:当日は乗り切った。更に1d6を振れ。 1〜4:生着した、20へ進む。 5〜6:造血機能は回復しなかった、13へ進む。 6 :急性GVHDだ。13へ進む。 18.3ヶ月が経過した。 1d6を振れ 1〜5:予後は良好だ。21へ進め。 6 :重度のGVHDだ。命は助かったが、もはや「生きてはいるが…」という状態になってしまった。 19.3ヶ月が経過した。 1d6を振れ 1〜5:予後は良好だ。22へ進め。 6 :重度のGVHDだ。命は助かったが、もはや「生きてはいるが…」という状態になってしまった。 20.3ヶ月が経過した。 1d6を振れ 1〜4:予後は良好だ。23へ進め。 5〜6:重度のGVHDだ。命は助かったが、もはや「生きてはいるが…」という状態になってしまった。 21.さあ、3年がたったぞ。 1d6を振れ 1〜3:もう、完治は目の前だ。24へ進む。 4〜6:残念、再発してしまった。1へ進む。 22.さあ、3年がたったぞ。 1d6を振れ 1〜3:もう、完治は目の前だ。24へ進む。 4〜6:残念、再発してしまった。1へ進む。 23.さあ、3年がたったぞ。 1d6を振れ 1〜4:もう、完治は目の前だ。24へ進む。 5〜6:残念、再発してしまった。1へ進む。 24.おめでとう、5年が経過して、あなたは完治した。 こざぴ〜 : 何度も3に戻されましたが24に到達しました! この幸運を相方さまに!!(05/29 14:46:57) |
| ◆(2009/05/25)
LAST UPDATE 5/25 2009 |
本日の検査で異形細胞が発見され、続いて骨髄検査。 再々発の可能性が高いという段階。 微妙にイライラしてます。 結果は水曜日に。 那珂川 : ダメでした。三度目の骨髄移植へむけて、抗がん剤とお友達な日々が、また、始まります。(05/27 19:24:21) ⊂(・ x ・)⊃ : ぱいおーつ!(05/27 20:54:36) まつうら : きっと二度成功することは三度成功しますよ。(05/27 21:34:37) TAKI : 適合するドナーが見つかりやすい型なはずですから、大丈夫でしょう!大変ですが三度目の正直で今度は完治すると信じてます。(05/27 23:39:12) 楠まこと : 完治を信じ、祈るのみです。(05/28 01:50:51) こざぴ〜 : 完治を祈ります。(05/28 07:51:04) 茶緒 : 完治を祈ります。(05/28 12:36:07) しか : 再発はお辛いと思いますが、完治を信じて頑張っていきましょう!何かありましたらお声掛け下さいね。(05/28 14:23:15) 新十条 : 完治されますように願っております。(05/28 18:02:27) ぜにがた : 完治する事を願います……。(05/28 22:21:18) Kachi : 完治されますことを願っております。(05/29 11:04:18) 小六正勝 : 完治されますよう願っております。(05/30 20:19:51) teppi : 完治されますよう願っております。(06/04 00:01:33) |
| ◆(2009/05/22)
LAST UPDATE 5/22 2009 |
仕事が忙しくて寝る暇も(1日2〜3時間くらいしか)ないって嘆いていた ら、神様から「寝てもいいよ」って(夢の中で)許していただけたので、昼ま で寝てました。代償は有給-0.5なのですが、問題は「完璧寝坊なので電話すら してねー」という事でして、あきらかに無断です(涙)/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ああ、睡眠が満ち足りた状態ってのは、こんなにも頭痛がないものなんです ねっ! 頭痛が慢性化してたんで、頭痛がある事を認識できなかったのですが 、頭すっきりですっ! |
| ◆(2009/05/16) 近況
LAST UPDATE 5/16 2009 |
ヤケド 味噌汁かぶってヤケドしました。 多少、水ぶくれができてヒリヒリする程度で生活に支障はありません。 五月病 なんともやる気がでません。 体調のせいじゃないし、なんでだろ。仕事してても、非常に気が散りやすく、やりたく ない感に溢れてて、ダメな感じ。 RBO やっぱりやる気がでません。 ぶらぼーさん、ぜにがたさん、NIGHT-Dさんに意見をもらって、まったくやる気0では なくなりました。 けいおん 話題にのるために、今週の放送分だけ見てみました。 こう日常生活を書いて、必死に努力して勝つとか、幸福を掴むとか、何かを獲得すると かとは無縁で、むしろ、必死になりすぎると日常から逸脱して浮いちゃうんだろうなあ的 な作品が、けいおんに限らず流行ってるのは、時代なのかなあと思いました。 昨晩、おかださんとIRCで話しをしたんですが、「努力すれば報われる」という言葉 に対する信頼が薄れ、現状維持が幸福であるという若い世代の価値観が反映されているよ うに思いました。 小さな努力は報われるんだけど、分不相応な過剰な努力は浮いてしまう、みたいな。 なんて考察は横にうっちゃって、律ちゃんかわいいよ。 なんで人気投票で「5位」なんだよ。主役4人だよ。なんで、準レギュラーにまで抜か れてんだよ。意味わかんねー。 NIGHT-D : なんちゅう絵(笑)(05/16 21:49:04) NIGHT-D : ちなみに私もアニメ版では律が1番だと思うんだけどなぁ(笑) でもこの調子だと、次でてくる新キャラにも抜かれそうな気配。(05/16 22:14:36) kardy@ベーシスト : 田井中律というキャラクター、萌え視点で見ればいい子なんでしょうけど、バンドマンの視点からすると彼女がリーダーってのは発狂したくなるぐらいイヤンな状況です(つДT)(05/18 01:15:48) ぶらぼー! : 澪好きですが(^^;)、アニメなら唯(&憂)の印象がいいなぁ。(05/19 23:47:22) kuniba : りっちゃんかわいいよ、りっちゃん(05/20 10:29:09) 咲葉 : んじゃ、ムギは私がもらっていきますね!(05/21 22:08:38) |
| ◆(2009/05/08) 近況など
LAST UPDATE 5/8 2009 |
体調崩し気味。決定的に一日お休みってほどではない微妙な「体調悪い」で、騙し騙し 動けるレベルなので動いています。 3泊4日の旅行にいってきたのですが、旅行前と比較して6キロ体重が増えてました(涙) どんだけ食ってるんだと思い返したら、たらふく食ってるシーンばかりが思い出されて 納得の6キロだったので、1週間くらいで増えた分は落としたいと思います。急に増えた 分は急に減らせるもんですしね。定着させちゃうと、減らすの大変だから。 5/1に書いた奴への反応が存外少なくって残念。GW中だからと楽観的に考えておこ う。反応もらうとやる気になる、ってメンタルな部分だけじゃなく、意見もらうと、それ に対するレスや反論を考えているうちに、自分の中の意見も成長するので、そういう意味 でも、いくつかのやり取りを今の段階でやっておきたいなあと。 とくに3番は、もうやる事に決めちゃってるんだけど、やり方(ドラフトの組み方とか セミファイのやり方とか組み合わせとか)なんかは全然未定だし、突っ込んでもらっては じめて、「ああ、それも決めなきゃ」って気付くものもあるだろうから。 1年度くらい前になると、もう、詳細設計おわってコーディングはじめてるので、その 時点から仕様を修正ってのは、なかなか難しいんだよね。 CivGoldEmpiresが面白すぎる。 そういや、横でさま吉もCivGoldEmpiresはじめたんだけど、難易度:開拓者で苦戦して る模様。以前、NoMODでやった時は難易度:将軍で普通に勝ってたから、難易度あがって るんだろうか? 自分は皇帝でヌルプレイばっかなので、そのへん感じた事なかったんだ けど。 あと、知らない文明や指導者をWikipediaで調べて読むのが楽しい。そういや、1.44で 魏呉蜀が追加されてたけど、指導者の画像が三国志大戦のカード絵で笑った。 その三国志大戦は、一品と大尉をいったりきたり。 ver3.594の噂や、追加カードの噂も聞こえてきて、wktk中です。 きちょり : 二つ目都市建設場所探してて蛮族の弓兵3回遭遇とか、マジ泣けるっす(05/13 14:16:30) じゃが2 : 蛮族弓が早いので、おそらく開拓者ではなく現人神でやってるっぽいですね(Goldのデフォでやると、開拓者は現人神(不死と天帝の中間)に変わってます)(05/14 23:05:08) じゃが2 : 将軍以降は難易度そのままなので将軍でやればそんなに難しくないかなと思います。(05/14 23:09:27) 那珂川 : 開拓者の難易度がかわってるのかあ。どうりで、AIの技術も早いと思ったんだ。なるほど。(05/16 15:22:42) |
| ◆(2009/05/02) GW
LAST UPDATE 5/1 2009 |
5/01 旅行の準備とか 5/02 仙台 5/03 石巻 5/04 石巻 5/05 仙台 5/06 自宅に引きこもり。疲れてるので寝る。 5/07 お仕事 5/08 お仕事 5/09 ドライブ 5/10 TRPG 5/11 今は考えない事にした日常の日々のはじまり な予定です。 ニアミスしそうな方は声かけてください(職場関係以外) |
| ◆(2009/05/01)
LAST UPDATE 5/1 2009 |
5月になったので、5月に移動しておこう。 いくつかアイディアを思いついたのでメモっておこう。実現するかどうかは、これから考える。 1.情報力 毎年ポイントを任意の数字消費する事で、チームの情報力が決定する。 継続的にポイントをつぎこんでる方が情報力は高く、1年でドカーンとつぎこんでも、一気にはあ がらないようにする。 情報力の数値に応じて、ドラフト新人の能力があがる場所がわかる(例:AF16の長打) どこがあがるか、ドラフトリスト全体で30箇所くらい。隠しファイルにしておいて、各チームは 情報力に応じた数の上昇箇所情報が見れる。 複数チームで情報共有するとすげー有利なので、チーム別に隠しファイルを持つ。 つまり、AF16が博多に入団(ドラフトで、ドラ外ではダメ、システム上の問題)した場合は、 長打が上昇する、みたいな情報を、博多が見れる。他チームに入団したら、上がらない。それぞれ、 自分のチームに入団した場合、どこにあがるかが見れる。 上昇は、上昇ポイントを使用した後に適用される。なので、長打が上がる場合、元値がCなら、上 昇ポイントを2(または3)つかってAにして登録用紙をかくと、Sになってる。 Sにあげて入団させた場合、上昇は無駄になる。 なので、他チームから見ると、入団直後の春上昇と区別つかない。 てな感じで、ドラフト新人の価値を上げつつ、ポイントの使用先をルール7から情報力にシェアを 半分くらい奪えればいいな。 2.強化費 情報力とほとんど同じ。 ただし、上がるのは、特訓かけた時に、既存の選手の能力が必ず上がる場所がわかる。にする。 これも継続的に投資してないと、あんま意味ない感じで。 情報力か育成力(強化費)か獲得競争力(ルール7)か、みたいなすみわけを目指す。 3.順位別リーグ編成 9年サイクルをやめて10年サイクルにして、10年目は、その時点での総当り1〜6位が同じリ ーグ、以下、7−12位、みたいに、順位別編成にする。 その年度は総当りは行わない。 前半戦は90試合の交流戦。相手リーグは、1〜6位リーグなら103〜108位リーグ。 後半戦は70試合のリーグ内対戦。 トップリーグの優勝チームは、総当り1位と同じレベルの扱いで、記録を残す。 次の年に、総当り順位に応じたリーグ編成をする。 個人成績の価値は、交流戦の相手で調整してるつもり。 いわゆる、強いチーム同士のリーグ戦本番みたくね? 的なノリ。 ついでに、9年サイクルという気持ち悪い感じを回避してみる。 96チームになったらどうするの? 多分、4年−1年−4年−1年になる。 あくまでもメモなんで、文章がわかりづらいとかは仕様。 ご意見、ご質問はご自由ですが、回答するかどうかはわかりません。でも、アイディア刺激するつ っこみや、やる気アップする激励は歓迎。 ネガティブな意見は、代案なしの場合、無視します。 ぶらぼー!(練馬) : マーベラス! ただ情報力の個数バランスは気になるところ。もし800分の30がMAXだとするなら、効率を考えたら強化費に回す?(05/01 15:03:47) ぶらぼー!(練馬) : 10年サイクル復活も大歓迎です。やっぱりキリがいいほうがいいですね。(05/01 15:04:14) ぜにがた : ドラフト好きとしてはドラフト選手の序列を覆す長打、足、守備、球速がどれくらい出るのか気になるところです。(05/07 17:24:50) ぜにがた : ただ、ドラフトだと12位でないと狙った選手を取れる可能性が低いですから、確実性の高い強化費に回したくなりますねー。(05/07 17:31:13) ぜにがた : 二遊間守備Sも安く狙える「情報力」確定情報の多い「強化費」即戦力補強の「ルール7」って感じで上手く住み分けできるといいですね。(05/07 17:38:49) Bob : 情報力も強化費もとても楽しみです。強化費なのですが、もし可能なら更にカテゴリ分けがあったら更にチームカラーを出しやすい気がするのでうれしいです。守備面(05/22 02:12:25) Bob : 走力面、打力面、投手力面のような方向性です。(05/22 02:15:43) ホイホイ : 亀レスですけど、私なりの第一印象です。1が導入されると、今まで見向きもされなかった選手が指名されるようになって面白そうですね。同じ戦略のチームがいると価値が大きく下がるのがリスクかな。(05/25 23:51:21) ホイホイ : 2は1よりも他チームの影響が無い分安定してて使いやすそう。選手の将来がある程度見通せる分、世代交代は楽になりそうですね。1よりも2の方が必要投入費用は高くなるんでしょうね。(05/25 23:56:01) ホイホイ : 面白い案だと思います。(05/25 23:57:25) |